TX5080显卡DLSS4测试揭示了什么是真正的牺牲画质换取帧数翻倍的奢华游戏体验_体育直播
来源:直播吧
7月1日讯,外媒TheGamer刚刚用RTX 5080显卡测试了《毁灭战士:黑暗时代》和《沙丘:觉醒》中的DLSS 4帧生成技术,结果震撼而又真实。可不要以为这玩意儿完美无缺,实际上它简直就像运动员的药物检测,光鲜亮丽的表面下潜藏着不少问题。
DLSS的本质是用AI把低分辨率画面升到高分辨率,而帧生成技术更是给了它一把“魔法键”,能直接生成额外的帧数。在50系显卡的加持下,竟然能实现4倍的帧数提升,这听上去是不是像是听说过的“冲击波”?
在超宽屏5120 X 2160下玩《毁灭战士:黑暗时代》,开启DLSS的平衡模式锁定在60帧后,再开启两倍帧生成,帧数瞬间蹭蹭往上涨,直接飙升至120帧;而你只需轻轻一按,切换到四倍模式,帧数竟能够冲上240帧。想想从90年代就开始折腾硬件的老玩家,看到这样的提升只会惊呼:“这不是作弊吗?”
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的表现更是惊艳,沙漠中的飞驰体验瞬间提升,游戏本身的低饱和色彩也让AI生成的小瑕疵在视觉上大打折扣。然而在高速射击游戏《毁灭战士》中,四倍模式下可就不那么美好了,像动态模糊、UI边缘闪烁这些问题总是找上门,尤其是在复杂场景中更是明显。而对于追求精准反应的竞技射击玩家来说,输入延迟的增加简直是致命伤,谁会想在《Apex英雄》或《漫威争锋》中冒这样的险呢?
帧生成可不是万金油,从30帧到120帧的质量损失,简直比从60帧到240帧大得多。因此它更适合那些已经能够稳定在60帧游戏的中高端设备,而不是去拯救那些快要退休的低端机器。不过对于RTX 4060/5060用户而言,牺牲一点画质换取更高的帧数,似乎还是值得一试的。
这项技术的最大受益者无疑是那些高刷新率显示器的玩家。像评测者的三星奥德赛G9,刷新率高达240Hz,但之前竟没有游戏能够充分发挥它的潜能。如今,帧生成技术让这条“无用的铁板凳”终于变成了奢华的游乐场。对于120Hz,甚至360Hz的用户,这可能是获取极致流畅体验的唯一出路。
总的来说,帧生成就像是游戏界的“魔法按钮”,虽然并不完美:画质小损、延迟上升、对低端机型的帮助有限,但当你在《沙丘》的浩瀚沙海中畅享240帧的顺滑体验时,那些缺陷似乎都显得微不足道。DLSS 4再次证明了英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏的边界,真是太不得了了!
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